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DESCUBRA COMO AUMENTAR O SEU CONHECIMENTO EM ROBÓTICA LEGO E TER MELHORES RESULTADOS NAS COMPETIÇÕES

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Assista a aula abaixo gratuitamente para entender como o Universo da Robótica pode te ajudar:

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O CURSO QUE MAIS GERA RESULTADOS NAS COMPETIÇÕES DE ROBÓTICA NO BRASIL

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SÃO INÚMEROS DEPOIMENTOS INCRÍVEIS:

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VEJA TUDO O QUE VOCÊ TERÁ ACESSO:

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O Universo da Robótica é um curso e um programa de acompanhamento com um método de aulas confiável, comprovado e certeiro que vai te ajudar a ter melhores resultados nas competições de robótica LEGO mesmo que você esteja começando do zero ou não tenha um conhecimento avançado na área.



Único no mercado de robótica LEGO mundial!



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 CLIQUE EM CADA ABA E VEJA DETALHADAMENTE AS AULAS: 

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Construção EV3

Construção EV3

Construção EV3

1. Conhecendo as peças

2. Método de construção de qualquer robô

3. Alternativas de fixação do sensor de toque

4. Alternativas de fixação do sensor de cor e luz

5. Alternativas de fixação do sensor giroscópio

6. Alternativas de fixação do motor médio

7. Engrenagens

8. Polias

9. Análise de sistemas de transmissão

10. Armaduras

11. Garras/Anexos

12. Centro de massa

13. Durabilidade – Importância e princípios

14. Triangulação

15. Economia de peça - Aprendendo a utilizar poucos recursos

16. Torque - O que é e sua importância

17. Alternativas de fixação de motores grandes

18. Alternativas de fixação do EV3

19. Introdução ao LDD (Lego Digital Designer)

20. Como Importar o EV3 para o LDD

21. Construindo um robô no LDD

22. Construindo uma armadura no LDD

23. Construindo uma garra/anexo no LDD

24. Introdução ao Studio 2.0

25. Construindo um robô no Studio 2.0

26. Construindo uma armadura no Studio 2.0

27. Construindo uma garra/anexo no Studio 2.0

28. Criando seus próprios manuais de montagem e fotos no Studio 2.0

1. Conhecendo as peças

2. Método de construção de qualquer robô

3. Alternativas de fixação do sensor de toque

4. Alternativas de fixação do sensor de cor e luz

5. Alternativas de fixação do sensor giroscópio

6. Alternativas de fixação do motor médio

7. Engrenagens

8. Polias

9. Análise de sistemas de transmissão

10. Armaduras

11. Garras/Anexos

12. Centro de massa

13. Durabilidade – Importância e princípios

14. Triangulação

15. Economia de peça - Aprendendo a utilizar poucos recursos

16. Torque - O que é e sua importância

17. Alternativas de fixação de motores grandes

18. Alternativas de fixação do EV3

19. Introdução ao LDD (Lego Digital Designer)

20. Como Importar o EV3 para o LDD

21. Construindo um robô no LDD

22. Construindo uma armadura no LDD

23. Construindo uma garra/anexo no LDD

24. Introdução ao Studio 2.0

25. Construindo um robô no Studio 2.0

26. Construindo uma armadura no Studio 2.0

27. Construindo uma garra/anexo no Studio 2.0

28. Criando seus próprios manuais de montagem e fotos no Studio 2.0

1. Conhecendo as peças

2. Método de construção de qualquer robô

3. Alternativas de fixação do sensor de toque

4. Alternativas de fixação do sensor de cor e luz

5. Alternativas de fixação do sensor giroscópio

6. Alternativas de fixação do motor médio

7. Engrenagens

8. Polias

9. Análise de sistemas de transmissão

10. Armaduras

11. Garras/Anexos

12. Centro de massa

13. Durabilidade – Importância e princípios

14. Triangulação

15. Economia de peça - Aprendendo a utilizar poucos recursos

16. Torque - O que é e sua importância

17. Alternativas de fixação de motores grandes

18. Alternativas de fixação do EV3

19. Introdução ao LDD (Lego Digital Designer)

20. Como Importar o EV3 para o LDD

21. Construindo um robô no LDD

22. Construindo uma armadura no LDD

23. Construindo uma garra/anexo no LDD

24. Introdução ao Studio 2.0

25. Construindo um robô no Studio 2.0

26. Construindo uma armadura no Studio 2.0

27. Construindo uma garra/anexo no Studio 2.0

28. Criando seus próprios manuais de montagem e fotos no Studio 2.0

Construção Spike Prime

Construção Spike Prime

Construção Spike Prime

1. Conhecendo as peças

2. Método de construção de robôs

3. Introdução ao Studio 2.0 e Como importar o Spike Prime

4. Construção do Robô Levantador de Peso

5. Como criar armaduras pro seu robô

6. Como criar garras/anexos

7. Construindo um robô no Studio 2.0

8. Construindo um robô campeão para FLL

9. Construindo uma armadura para FLL no Studio 2.0

10. Construindo uma garra/anexo para FLL no Studio 2.0

11. Construindo um robô campeão para OBR

12. Construindo um outro robô campeão para FLL [AULA EXTRA]

13. Construindo uma outra armadura para FLL no Studio 2.0 [AULA EXTRA]

1. Conhecendo as peças

2. Método de construção de robôs

3. Introdução ao Studio 2.0 e Como importar o Spike Prime

4. Construção do Robô Levantador de Peso

5. Como criar armaduras pro seu robô

6. Como criar garras/anexos

7. Construindo um robô no Studio 2.0

8. Construindo um robô campeão para FLL

9. Construindo uma armadura para FLL no Studio 2.0

10. Construindo uma garra/anexo para FLL no Studio 2.0

11. Construindo um robô campeão para OBR

12. Construindo um outro robô campeão para FLL [AULA EXTRA]

13. Construindo uma outra armadura para FLL no Studio 2.0 [AULA EXTRA]

1. Conhecendo as peças

2. Método de construção de robôs

3. Introdução ao Studio 2.0 e Como importar o Spike Prime

4. Construção do Robô Levantador de Peso

5. Como criar armaduras pro seu robô

6. Como criar garras/anexos

7. Construindo um robô no Studio 2.0

8. Construindo um robô campeão para FLL

9. Construindo uma armadura para FLL no Studio 2.0

10. Construindo uma garra/anexo para FLL no Studio 2.0

11. Construindo um robô campeão para OBR

12. Construindo um outro robô campeão para FLL [AULA EXTRA]

13. Construindo uma outra armadura para FLL no Studio 2.0 [AULA EXTRA]

Programação EV3-G

Programação EV3-G

Programação EV3-G

1. Montando o primeiro robô

2. Motores – Aprendendo a controlar

3. Sensor de Toque – Robô detector de parede

4. Sensor de Cor/Luz – Robô de trânsito

5. Interrupção – Parando o robô ao detectar um obstáculo

6. Condição – Robô de Controle

7. Variável – Acelerando e desacelerando automaticamente o seu robô

8. Alinhar na linha – Alinhamento com sensor de cor/luz

9. Criando o seu primeiro MyBlock

10. Bumper – Identificação de parede sem sensor de toque/ultrassônico

11. Seguidor de Linha – Básico

12. Calibração – sensor de cor/luz

13. Seguidor de linha – PID

14. Introdução ao giroscópio

15. Giroscópio – Andando reto e girando de forma precisa

16. Máquina de Estado/Menu

17. OBR - Aplicando técnicas e macetes no seu robô

18. Sumô - Aplicando as técnicas na prática (Projeto Final)

1. Montando o primeiro robô

2. Motores – Aprendendo a controlar

3. Sensor de Toque – Robô detector de parede

4. Sensor de Cor/Luz – Robô de trânsito

5. Interrupção – Parando o robô ao detectar um obstáculo

6. Condição – Robô de Controle

7. Variável – Acelerando e desacelerando automaticamente o seu robô

8. Alinhar na linha – Alinhamento com sensor de cor/luz

9. Criando o seu primeiro MyBlock

10. Bumper – Identificação de parede sem sensor de toque/ultrassônico

11. Seguidor de Linha – Básico

12. Calibração – sensor de cor/luz

13. Seguidor de linha – PID

14. Introdução ao giroscópio

15. Giroscópio – Andando reto e girando de forma precisa

16. Máquina de Estado/Menu

17. OBR - Aplicando técnicas e macetes no seu robô

18. Sumô - Aplicando as técnicas na prática (Projeto Final)

1. Montando o primeiro robô

2. Motores – Aprendendo a controlar

3. Sensor de Toque – Robô detector de parede

4. Sensor de Cor/Luz – Robô de trânsito

5. Interrupção – Parando o robô ao detectar um obstáculo

6. Condição – Robô de Controle

7. Variável – Acelerando e desacelerando automaticamente o seu robô

8. Alinhar na linha – Alinhamento com sensor de cor/luz

9. Criando o seu primeiro MyBlock

10. Bumper – Identificação de parede sem sensor de toque/ultrassônico

11. Seguidor de Linha – Básico

12. Calibração – sensor de cor/luz

13. Seguidor de linha – PID

14. Introdução ao giroscópio

15. Giroscópio – Andando reto e girando de forma precisa

16. Máquina de Estado/Menu

17. OBR - Aplicando técnicas e macetes no seu robô

18. Sumô - Aplicando as técnicas na prática (Projeto Final)

Programação EV3 Classroom

Programação EV3 Classroom

Programação EV3 Classroom

1. Motores – Aprendendo a controlar

2. Sensor de Toque – Robô detector de parede

3. Sensor de Cor/Luz – Robô de trânsito

4. Interrupção – Parando o robô ao detectar um obstáculo

5. Condição – Robô de Controle

6. Variável – Acelerando e desacelerando automaticamente o seu robô

7. Alinhar na linha – Alinhamento com sensor de cor/luz

8. Criando o seu primeiro MyBlock

9. Bumper – Identificação de parede sem sensor de toque/ultrassônico

10. Seguidor de Linha – Básico

11. Calibração – sensor de cor/luz

12. Seguidor de linha – PID

13. Introdução ao giroscópio

14. Giroscópio – Andando reto e girando de forma precisa

15. Máquina de Estado/Menu

1. Motores – Aprendendo a controlar

2. Sensor de Toque – Robô detector de parede

3. Sensor de Cor/Luz – Robô de trânsito

4. Interrupção – Parando o robô ao detectar um obstáculo

5. Condição – Robô de Controle

6. Variável – Acelerando e desacelerando automaticamente o seu robô

7. Alinhar na linha – Alinhamento com sensor de cor/luz

8. Criando o seu primeiro MyBlock

9. Bumper – Identificação de parede sem sensor de toque/ultrassônico

10. Seguidor de Linha – Básico

11. Calibração – sensor de cor/luz

12. Seguidor de linha – PID

13. Introdução ao giroscópio

14. Giroscópio – Andando reto e girando de forma precisa

15. Máquina de Estado/Menu

1. Motores – Aprendendo a controlar

2. Sensor de Toque – Robô detector de parede

3. Sensor de Cor/Luz – Robô de trânsito

4. Interrupção – Parando o robô ao detectar um obstáculo

5. Condição – Robô de Controle

6. Variável – Acelerando e desacelerando automaticamente o seu robô

7. Alinhar na linha – Alinhamento com sensor de cor/luz

8. Criando o seu primeiro MyBlock

9. Bumper – Identificação de parede sem sensor de toque/ultrassônico

10. Seguidor de Linha – Básico

11. Calibração – sensor de cor/luz

12. Seguidor de linha – PID

13. Introdução ao giroscópio

14. Giroscópio – Andando reto e girando de forma precisa

15. Máquina de Estado/Menu

Programação Spike Prime 3.0

Programação Spike Prime 3.0

Programação Spike Prime 3.0

1. Blocos de Motores - Aprendendo a controlar

2. Blocos de Movimento

3. Utilizando o sensor de toque - Robô Batedor

4. Interrupção - Parando o robô ao detectar um obstáculo

5. Condição - Seguidor de Linha Básico

6. Variável - Acelerando e desacelerando o robô

7. Criando seus blocos - MyBlocks

8. Seguidor de Linha PID - Teoria

9. Seguidor de Linha PID - Aprendendo o P

10. Seguidor de Linha PID - Aprendendo o D

11. Seguidor de Linha PID - Aprendendo o I

12. Andando reto de forma precisa - GyroMove

13. Girando de forma precisa - GyroTurn

1. Blocos de Motores - Aprendendo a controlar

2. Blocos de Movimento

3. Utilizando o sensor de toque - Robô Batedor

4. Interrupção - Parando o robô ao detectar um obstáculo

5. Condição - Seguidor de Linha Básico

6. Variável - Acelerando e desacelerando o robô

7. Criando seus blocos - MyBlocks

8. Seguidor de Linha PID - Teoria

9. Seguidor de Linha PID - Aprendendo o P

10. Seguidor de Linha PID - Aprendendo o D

11. Seguidor de Linha PID - Aprendendo o I

12. Andando reto de forma precisa - GyroMove

13. Girando de forma precisa - GyroTurn

1. Blocos de Motores - Aprendendo a controlar

2. Blocos de Movimento

3. Utilizando o sensor de toque - Robô Batedor

4. Interrupção - Parando o robô ao detectar um obstáculo

5. Condição - Seguidor de Linha Básico

6. Variável - Acelerando e desacelerando o robô

7. Criando seus blocos - MyBlocks

8. Seguidor de Linha PID - Teoria

9. Seguidor de Linha PID - Aprendendo o P

10. Seguidor de Linha PID - Aprendendo o D

11. Seguidor de Linha PID - Aprendendo o I

12. Andando reto de forma precisa - GyroMove

13. Girando de forma precisa - GyroTurn

Programação Spike Prime 2.0

Programação Spike Prime 2.0

Programação Spike Prime 2.0

1. Blocos de motores – Aprendendo a controlar

2. Blocos de movimento

3. Utilizando sensor de toque – Robô levantador de peso

4. Utilizando sensor de cor – Robô Trânsito

5. Interrupção – Parando o robô ao detectar um obstáculo

6. Condição - Seguidor de linha básico

7. Variável - Desacelerando o robô ao avistar um objeto.

8. Criando MyBlocks

9. Seguidor de Linha PID – Parte 1

10. Seguidor de Linha PID – Parte 2

11. Seguidor de Linha PID – Parte 3

12. Seguidor de Linha PID – Parte 4

13. GyroMove - Andando Reto com o Giroscópio

14. GyroTurn – Girando de forma precisa com giroscópio

15. Menu no Spike Prime

1. Blocos de motores – Aprendendo a controlar

2. Blocos de movimento

3. Utilizando sensor de toque – Robô levantador de peso

4. Utilizando sensor de cor – Robô Trânsito

5. Interrupção – Parando o robô ao detectar um obstáculo

6. Condição - Seguidor de linha básico

7. Variável - Desacelerando o robô ao avistar um objeto.

8. Criando MyBlocks

9. Seguidor de Linha PID – Parte 1

10. Seguidor de Linha PID – Parte 2

11. Seguidor de Linha PID – Parte 3

12. Seguidor de Linha PID – Parte 4

13. GyroMove - Andando Reto com o Giroscópio

14. GyroTurn – Girando de forma precisa com giroscópio

15. Menu no Spike Prime

1. Blocos de motores – Aprendendo a controlar

2. Blocos de movimento

3. Utilizando sensor de toque – Robô levantador de peso

4. Utilizando sensor de cor – Robô Trânsito

5. Interrupção – Parando o robô ao detectar um obstáculo

6. Condição - Seguidor de linha básico

7. Variável - Desacelerando o robô ao avistar um objeto.

8. Criando MyBlocks

9. Seguidor de Linha PID – Parte 1

10. Seguidor de Linha PID – Parte 2

11. Seguidor de Linha PID – Parte 3

12. Seguidor de Linha PID – Parte 4

13. GyroMove - Andando Reto com o Giroscópio

14. GyroTurn – Girando de forma precisa com giroscópio

15. Menu no Spike Prime

FIRST LEGO LEAGUE

FIRST LEGO LEAGUE

FIRST LEGO LEAGUE

1. Conhecendo a competição

2. Premiações do Torneio

3. Entendendo os valores da competição

4. Entendendo as rúbricas da competição

5. Aula de Projeto de Inovação

6. Elaboração da estratégia e do robô para competição

7. Caderno de engenharia

8. Montagem do robô

9. Montagem da armadura do robô

10. Montagem das garras/anexos

11. Montagem do book do robô

12. Apresentação do seu robô para o juiz

13. Dificuldades e Aprendizados na competição

1. Conhecendo a competição

2. Premiações do Torneio

3. Entendendo os valores da competição

4. Entendendo as rúbricas da competição

5. Aula de Projeto de Inovação

6. Elaboração da estratégia e do robô para competição

7. Caderno de engenharia

8. Montagem do robô

9. Montagem da armadura do robô

10. Montagem das garras/anexos

11. Montagem do book do robô

12. Apresentação do seu robô para o juiz

13. Dificuldades e Aprendizados na competição

1. Conhecendo a competição

2. Premiações do Torneio

3. Entendendo os valores da competição

4. Entendendo as rúbricas da competição

5. Aula de Projeto de Inovação

6. Elaboração da estratégia e do robô para competição

7. Caderno de engenharia

8. Montagem do robô

9. Montagem da armadura do robô

10. Montagem das garras/anexos

11. Montagem do book do robô

12. Apresentação do seu robô para o juiz

13. Dificuldades e Aprendizados na competição

FLL 2025/2026

FLL 2025/2026

FLL 2025/2026

1. Conheça a FLL e seus pilares

2. 6 valores do Core Values e suas importâncias na competição

3. Como desenvolver o Core Values durante a temporada

4. Os pilares da categoria Projeto de Inovação

5. Como se planejar para o Projeto de Inovação

6. Como identificar um problema para o seu projeto de inovação e definir critérios de sucesso

7. Como identificar soluções para o meu problema do projeto de inovação

8. Como escolher a melhor solução para o seu projeto de inovação

9. 6 Maneiras para desenvolver a sua solução inovadora

10. Motivos para compartilhar a sua solução com a sua comunidade e especialistas

11. Entenda o que é a categoria de Desafio do Robô na FLL

12. Técnicas para elaboração da estratégia do Desafio do Robô

13. Como analisar na prática as missões da temporada e definir uma estratégia de sucesso.

14. Como ler o manual do Desafio do Robô

15. 4 Passos para criação da estrutura base do robô de competição

16. Criação da estrutura base dos seus anexos para competição

17. Criação de anexos passivos acopláveis

18. Fundamentos de programação para o seu robô campeão

19. Como testar e aumentar a consistência do seu robô

20. Como documentar o progresso do seu robô de competição

1. Conheça a FLL e seus pilares

2. 6 valores do Core Values e suas importâncias na competição

3. Como desenvolver o Core Values durante a temporada

4. Os pilares da categoria Projeto de Inovação

5. Como se planejar para o Projeto de Inovação

6. Como identificar um problema para o seu projeto de inovação e definir critérios de sucesso

7. Como identificar soluções para o meu problema do projeto de inovação

8. Como escolher a melhor solução para o seu projeto de inovação

9. 6 Maneiras para desenvolver a sua solução inovadora

10. Motivos para compartilhar a sua solução com a sua comunidade e especialistas

11. Entenda o que é a categoria de Desafio do Robô na FLL

12. Técnicas para elaboração da estratégia do Desafio do Robô

13. Como analisar na prática as missões da temporada e definir uma estratégia de sucesso.

14. Como ler o manual do Desafio do Robô

15. 4 Passos para criação da estrutura base do robô de competição

16. Criação da estrutura base dos seus anexos para competição

17. Criação de anexos passivos acopláveis

18. Fundamentos de programação para o seu robô campeão

19. Como testar e aumentar a consistência do seu robô

20. Como documentar o progresso do seu robô de competição

1. Conheça a FLL e seus pilares

2. 6 valores do Core Values e suas importâncias na competição

3. Como desenvolver o Core Values durante a temporada

4. Os pilares da categoria Projeto de Inovação

5. Como se planejar para o Projeto de Inovação

6. Como identificar um problema para o seu projeto de inovação e definir critérios de sucesso

7. Como identificar soluções para o meu problema do projeto de inovação

8. Como escolher a melhor solução para o seu projeto de inovação

9. 6 Maneiras para desenvolver a sua solução inovadora

10. Motivos para compartilhar a sua solução com a sua comunidade e especialistas

11. Entenda o que é a categoria de Desafio do Robô na FLL

12. Técnicas para elaboração da estratégia do Desafio do Robô

13. Como analisar na prática as missões da temporada e definir uma estratégia de sucesso.

14. Como ler o manual do Desafio do Robô

15. 4 Passos para criação da estrutura base do robô de competição

16. Criação da estrutura base dos seus anexos para competição

17. Criação de anexos passivos acopláveis

18. Fundamentos de programação para o seu robô campeão

19. Como testar e aumentar a consistência do seu robô

20. Como documentar o progresso do seu robô de competição

OBR (Olimpíada Brasileira de Robótica) - EV3

OBR (Olimpíada Brasileira de Robótica) - EV3

OBR (Olimpíada Brasileira de Robótica) - EV3

1. Conhecendo a competição

2. Premiações do Torneio

3. Elaboração da estratégia e do robô para competição

4. Montagem do robô + garra no Studio 2.0

5. Montagem física do robô + anexos

6. Primeiros testes – Seguidor de Linha Básico

7. Seguidor PID (Cor e Luz)

8. Técnicas para identificar e subir a rampa

9. Técnicas de varredura das vítimas

10. Como construir e programar um robô - Sbotics

11. Seguidor de linha em bloco no SBotics

12. Resgate de vítimas no SBotics

13. 4 técnicas de como você pode subir a rampa no SBotics [AULA EXTRA]

1. Conhecendo a competição

2. Premiações do Torneio

3. Elaboração da estratégia e do robô para competição

4. Montagem do robô + garra no Studio 2.0

5. Montagem física do robô + anexos

6. Primeiros testes – Seguidor de Linha Básico

7. Seguidor PID (Cor e Luz)

8. Técnicas para identificar e subir a rampa

9. Técnicas de varredura das vítimas

10. Como construir e programar um robô - Sbotics

11. Seguidor de linha em bloco no SBotics

12. Resgate de vítimas no SBotics

13. 4 técnicas de como você pode subir a rampa no SBotics [AULA EXTRA]

1. Conhecendo a competição

2. Premiações do Torneio

3. Elaboração da estratégia e do robô para competição

4. Montagem do robô + garra no Studio 2.0

5. Montagem física do robô + anexos

6. Primeiros testes – Seguidor de Linha Básico

7. Seguidor PID (Cor e Luz)

8. Técnicas para identificar e subir a rampa

9. Técnicas de varredura das vítimas

10. Como construir e programar um robô - Sbotics

11. Seguidor de linha em bloco no SBotics

12. Resgate de vítimas no SBotics

13. 4 técnicas de como você pode subir a rampa no SBotics [AULA EXTRA]

OBR - Spike Prime (Aulão OBR)

OBR - Spike Prime (Aulão OBR)

OBR - Spike Prime (Aulão OBR)

1. Introdução

2. Entendendo a competição e suas categorias

3. Construção de um robo campeão no SPIKE PRIME - Parte 1

4. Construção de um robo campeão no SPIKE PRIME - Parte 2

5. Programação de um seguidor de linha PID - Parte 1

6. Programação de um seguidor de linha PID - Parte 2

7. Como programar a Área de Resgate

1. Introdução

2. Entendendo a competição e suas categorias

3. Construção de um robo campeão no SPIKE PRIME - Parte 1

4. Construção de um robo campeão no SPIKE PRIME - Parte 2

5. Programação de um seguidor de linha PID - Parte 1

6. Programação de um seguidor de linha PID - Parte 2

7. Como programar a Área de Resgate

1. Introdução

2. Entendendo a competição e suas categorias

3. Construção de um robo campeão no SPIKE PRIME - Parte 1

4. Construção de um robo campeão no SPIKE PRIME - Parte 2

5. Programação de um seguidor de linha PID - Parte 1

6. Programação de um seguidor de linha PID - Parte 2

7. Como programar a Área de Resgate

OBR Prática Virtual

OBR Prática Virtual

OBR Prática Virtual

1. Introdução OBR - Conhecendo a competição

2. Elaboração da estratégia vencedora para o robô

3. Como montar um robô no SBotics - Primeiros Passos

4. Construindo um robô campeão no SBotics

5. Como programar o robô para andar para frente e mover a garra

6. Como fazer o robô seguir a linha - Técnica PID

7. Como fazer o robô virar nos marcadores verdes

8. Como fazer o robô desviar do obstáculo

9. Como fazer o robô entregar as vítimas na área de resgate

10. Como identificar a Sala 3

1. Introdução OBR - Conhecendo a competição

2. Elaboração da estratégia vencedora para o robô

3. Como montar um robô no SBotics - Primeiros Passos

4. Construindo um robô campeão no SBotics

5. Como programar o robô para andar para frente e mover a garra

6. Como fazer o robô seguir a linha - Técnica PID

7. Como fazer o robô virar nos marcadores verdes

8. Como fazer o robô desviar do obstáculo

9. Como fazer o robô entregar as vítimas na área de resgate

10. Como identificar a Sala 3

1. Introdução OBR - Conhecendo a competição

2. Elaboração da estratégia vencedora para o robô

3. Como montar um robô no SBotics - Primeiros Passos

4. Construindo um robô campeão no SBotics

5. Como programar o robô para andar para frente e mover a garra

6. Como fazer o robô seguir a linha - Técnica PID

7. Como fazer o robô virar nos marcadores verdes

8. Como fazer o robô desviar do obstáculo

9. Como fazer o robô entregar as vítimas na área de resgate

10. Como identificar a Sala 3

TBR - Torneio Brasil de Robótica

TBR - Torneio Brasil de Robótica

TBR - Torneio Brasil de Robótica

1. Conhecendo a competição

2. Entendendo as rubricas da competição

3. Premiações do Torneio e entendendo os valores da competição

4. Elaboração da estratégia e do robô da categoria Middle

5. Montagem do robô (Middle)

6. Montagem da armadura do robô (Middle)

7. Montagem das garras/anexos (Middle)

8. Elaboração da estratégia e do robô da categoria HIGH

9. Montagem do robô (HIGH)

10. Montagem das garras/anexos (HIGH)

11. Dificuldades e Aprendizados na competição

1. Conhecendo a competição

2. Entendendo as rubricas da competição

3. Premiações do Torneio e entendendo os valores da competição

4. Elaboração da estratégia e do robô da categoria Middle

5. Montagem do robô (Middle)

6. Montagem da armadura do robô (Middle)

7. Montagem das garras/anexos (Middle)

8. Elaboração da estratégia e do robô da categoria HIGH

9. Montagem do robô (HIGH)

10. Montagem das garras/anexos (HIGH)

11. Dificuldades e Aprendizados na competição

1. Conhecendo a competição

2. Entendendo as rubricas da competição

3. Premiações do Torneio e entendendo os valores da competição

4. Elaboração da estratégia e do robô da categoria Middle

5. Montagem do robô (Middle)

6. Montagem da armadura do robô (Middle)

7. Montagem das garras/anexos (Middle)

8. Elaboração da estratégia e do robô da categoria HIGH

9. Montagem do robô (HIGH)

10. Montagem das garras/anexos (HIGH)

11. Dificuldades e Aprendizados na competição

Quero me tornar afiliado

Quero me tornar afiliado

Quero me tornar afiliado

1. Vantagens de se tornar um afiliado do Universo da Robótica

2. Comissão para o afiliado

3. O passo a passo para se tornar afiliado do Universo da Robótica

4. Ferramentas e Recursos oferecidos

5. Ética e Responsabilidade dos Afiliados

1. Vantagens de se tornar um afiliado do Universo da Robótica

2. Comissão para o afiliado

3. O passo a passo para se tornar afiliado do Universo da Robótica

4. Ferramentas e Recursos oferecidos

5. Ética e Responsabilidade dos Afiliados

1. Vantagens de se tornar um afiliado do Universo da Robótica

2. Comissão para o afiliado

3. O passo a passo para se tornar afiliado do Universo da Robótica

4. Ferramentas e Recursos oferecidos

5. Ética e Responsabilidade dos Afiliados

Super Bônus Especiais

Super Bônus Especiais

Super Bônus Especiais

1. 20 aulas sobre arduíno

2. E-book com 5 Montagens de Robótica

3. Como Soldar Componentes e Fios

4. Introdução ao Micro:bit

5. Vídeos Especiais

6. Mentorias

1. 20 aulas sobre arduíno

2. E-book com 5 Montagens de Robótica

3. Como Soldar Componentes e Fios

4. Introdução ao Micro:bit

5. Vídeos Especiais

6. Mentorias

1. 20 aulas sobre arduíno

2. E-book com 5 Montagens de Robótica

3. Como Soldar Componentes e Fios

4. Introdução ao Micro:bit

5. Vídeos Especiais

6. Mentorias

• São mais de 200 aulas muito completas para você sair de um competidor sem prêmios para um competidor campeão.


• Certificado no final do curso com carga horária de 50h


• O método e as estratégias apresentadas funcionam para todo tipo de aluno, do básico ao avançado, sendo ele competidor, professor, mentor ou técnico.

• São mais de 200 aulas muito completas para você sair de um competidor sem prêmios para um competidor campeão.


• Certificado no final do curso com carga horária de 50h


• O método e as estratégias apresentadas funcionam para todo tipo de aluno, do básico ao avançado, sendo ele competidor, professor, mentor ou técnico.

• São mais de 200 aulas muito completas para você sair de um competidor sem prêmios para um competidor campeão.


• Certificado no final do curso com carga horária de 50h


• O método e as estratégias apresentadas funcionam para todo tipo de aluno, do básico ao avançado, sendo ele competidor, professor, mentor ou técnico.

EDUARDO BRÍZIDA NOS EVENTOS

EDUARDO BRÍZIDA NOS EVENTOS

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TROFÉUS DE RECONHECIMENTO

TROFÉUS DE RECONHECIMENTO

TROFÉUS DE RECONHECIMENTO

A ideia dos troféus é que eles sejam algo ainda mais simbólico: um marco duradouro da sua trajetória na robótica, que represente de forma física tudo o que foi vivido até aquela conquista.


Os alunos do Universo da Robótica tem a oportunidade de garantirem esses troféus de reconhecimento, desde que preencham os seguintes requisitos:


• Troféu Bronze:

Conquistou um prêmio na etapa regional.


• Troféu Prata:

Conquistou um prêmio na etapa nacional.


• Troféu Ouro:

Conquistou um prêmio na etapa internacional.


Isso mesmo. Você tendo essas conquistas pode solicitar o(s) seu(s) troféu(s).

A ideia dos troféus é que eles sejam algo ainda mais simbólico: um marco duradouro da sua trajetória na robótica, que represente de forma física tudo o que foi vivido até aquela conquista.


Os alunos do Universo da Robótica tem a oportunidade de garantirem esses troféus de reconhecimento, desde que preencham os seguintes requisitos:


• Troféu Bronze:

Conquistou um prêmio na etapa regional.


• Troféu Prata:

Conquistou um prêmio na etapa nacional.


• Troféu Ouro:

Conquistou um prêmio na etapa internacional.


Isso mesmo. Você tendo essas conquistas pode solicitar o(s) seu(s) troféu(s).

A ideia dos troféus é que eles sejam algo ainda mais simbólico: um marco duradouro da sua trajetória na robótica, que represente de forma física tudo o que foi vivido até aquela conquista.


Os alunos do Universo da Robótica tem a oportunidade de garantirem esses troféus de reconhecimento, desde que preencham os seguintes requisitos:


• Troféu Bronze:

Conquistou um prêmio na etapa regional.


• Troféu Prata:

Conquistou um prêmio na etapa nacional.


• Troféu Ouro:

Conquistou um prêmio na etapa internacional.


Isso mesmo. Você tendo essas conquistas pode solicitar o(s) seu(s) troféu(s).

TUDO ISSO POR APENAS

TUDO ISSO POR APENAS

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12x R$ 103,11/ano

12x R$ 103,11/ano

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ou R$ 997 a vista

ou R$ 997 a vista

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• O maior curso de robótica LEGO e competições do Brasil

• O maior curso de robótica LEGO e competições do Brasil

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• Mais de 200 aulas super completas

• Mais de 200 aulas super completas

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• Bônus especiais dentro do curso

• Bônus especiais dentro do curso

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• Troféus de reconhecimento

• Troféus de reconhecimento

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• Certificado de conclusão de 50h

• Certificado de conclusão de 50h

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Dúvidas? Entre em contato com o Suporte no WhatsApp (21) 99844-2869

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QUEM É EDUARDO BRÍZIDA

QUEM É EDUARDO BRÍZIDA

QUEM É EDUARDO BRÍZIDA

Eduardo Brízida tem 26 anos e conquistou mais de 20 premiações nacionais e internacionais. Atualmente é um dos maiores nomes da robótica jovem.


Apaixonado por tecnologia e engenharia começou em 2011 na robótica aos 12 anos de idade. Com o tempo tornou-se especialista nas plataformas LEGO e Arduíno, tendo experiência também em outras como Microbit, PIC e ESP.


Já atuou como competidor em torneios universitários, foi juiz em competições como FLL, TBR e OBR, é professor e mentor de robótica

no colégio onde estudou e também já foi capitão e líder da equipe de sua faculdade.


Coleciona inúmeras premiações, dentre elas um internacional da FLL na Espanha como competidor e um da FLL na Hungria como mentor.


Sua maior missão é democratizar o acesso à robótica LEGO no país e seus conteúdos buscam ajudar alunos, professores e equipes a terem melhores resultados em sala de aula e nas competições.

Eduardo Brízida tem 26 anos e conquistou mais de 20 premiações nacionais e internacionais. Atualmente é um dos maiores nomes da robótica jovem.


Apaixonado por tecnologia e engenharia começou em 2011 na robótica aos 12 anos de idade. Com o tempo tornou-se especialista nas plataformas LEGO e Arduíno, tendo experiência também em outras como Microbit, PIC e ESP.


Já atuou como competidor em torneios universitários, foi juiz em competições como FLL, TBR e OBR, é professor e mentor de robótica

no colégio onde estudou e também já foi capitão e líder da equipe de sua faculdade.


Coleciona inúmeras premiações, dentre elas um internacional da FLL na Espanha como competidor e um da FLL na Hungria como mentor.


Sua maior missão é democratizar o acesso à robótica LEGO no país e seus conteúdos buscam ajudar alunos, professores e equipes a terem melhores resultados em sala de aula e nas competições.

Eduardo Brízida tem 26 anos e conquistou mais de 20 premiações nacionais e internacionais. Atualmente é um dos maiores nomes da robótica jovem.


Apaixonado por tecnologia e engenharia começou em 2011 na robótica aos 12 anos de idade. Com o tempo tornou-se especialista nas plataformas LEGO e Arduíno, tendo experiência também em outras como Microbit, PIC e ESP.


Já atuou como competidor em torneios universitários, foi juiz em competições como FLL, TBR e OBR, é professor e mentor de robótica

no colégio onde estudou e também já foi capitão e líder da equipe de sua faculdade.


Coleciona inúmeras premiações, dentre elas um internacional da FLL na Espanha como competidor e um da FLL na Hungria como mentor.


Sua maior missão é democratizar o acesso à robótica LEGO no país e seus conteúdos buscam ajudar alunos, professores e equipes a terem melhores resultados em sala de aula e nas competições.

FAQ - PERGUNTAS FREQUENTES

FAQ - PERGUNTAS FREQUENTES

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É possível acompanhar o curso pelo celular ou tablet?

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Sim, o curso funciona normalmente na maioria dos dispositivos móveis, assim você consegue acompanhar o curso de qualquer local.

Sim, o curso funciona normalmente na maioria dos dispositivos móveis, assim você consegue acompanhar o curso de qualquer local.

Sim, o curso funciona normalmente na maioria dos dispositivos móveis, assim você consegue acompanhar o curso de qualquer local.

Qual é a duração do curso?

Qual é a duração do curso?

Qual é a duração do curso?

Você poderá acessar livremente o curso durante 365 dias. Durante esse período terá acesso a todos os conteúdos disponibilizados e a todas as novidades. Após o término desse período ocorre uma renovação automática e você tem acesso por mais 365 dias. No entanto, caso não queira realizar a renovação, basta cancelá-la dentro da Hotmart antes dela ocorrer.

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Quais são as formas de pagamento disponíveis?

Quais são as formas de pagamento disponíveis?

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Você poderá pagar com Cartão de Crédito, Boleto Bancário, PIX ou Paypal.

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O valor que é cobrado é uma mensalidade?

O valor que é cobrado é uma mensalidade?

O valor que é cobrado é uma mensalidade?

Não, o valor representa um pagamento único que pode dividir em até 12 parcelas de R$ 103,11 ou R$ 997,00 à vista. Você tem acesso ao curso completo durante 365 dias. Após esse período há uma renovação automática feita pela própria Hotmart. No entanto, há opção de cancelar a renovação antes dela ocorrer. O cancelamento é realizado diretamente pelo titular da compra, tem que estar dentro do prazo e isso é feito na plataforma da Hotmart.

Não, o valor representa um pagamento único que pode dividir em até 12 parcelas de R$ 103,11 ou R$ 997,00 à vista. Você tem acesso ao curso completo durante 365 dias. Após esse período há uma renovação automática feita pela própria Hotmart. No entanto, há opção de cancelar a renovação antes dela ocorrer. O cancelamento é realizado diretamente pelo titular da compra, tem que estar dentro do prazo e isso é feito na plataforma da Hotmart.

Não, o valor representa um pagamento único que pode dividir em até 12 parcelas de R$ 103,11 ou R$ 997,00 à vista. Você tem acesso ao curso completo durante 365 dias. Após esse período há uma renovação automática feita pela própria Hotmart. No entanto, há opção de cancelar a renovação antes dela ocorrer. O cancelamento é realizado diretamente pelo titular da compra, tem que estar dentro do prazo e isso é feito na plataforma da Hotmart.