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Assista a aula abaixo gratuitamente para entender como o Universo da Robótica pode te ajudar:
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1. Conhecendo as peças
2. Método de construção de qualquer robô
3. Alternativas de fixação do sensor de toque
4. Alternativas de fixação do sensor de cor e luz
5. Alternativas de fixação do sensor giroscópio
6. Alternativas de fixação do motor médio
7. Engrenagens
8. Polias
9. Análise de sistemas de transmissão
10. Armaduras
11. Garras/Anexos
12. Centro de massa
13. Durabilidade – Importância e princípios
14. Triangulação
15. Economia de peça - Aprendendo a utilizar poucos recursos
16. Torque - O que é e sua importância
17. Alternativas de fixação de motores grandes
18. Alternativas de fixação do EV3
19. Introdução ao LDD (Lego Digital Designer)
20. Como Importar o EV3 para o LDD
21. Construindo um robô no LDD
22. Construindo uma armadura no LDD
23. Construindo uma garra/anexo no LDD
24. Introdução ao Studio 2.0
25. Construindo um robô no Studio 2.0
26. Construindo uma armadura no Studio 2.0
27. Construindo uma garra/anexo no Studio 2.0
28. Criando seus próprios manuais de montagem e fotos no Studio 2.0
1. Conhecendo as peças
2. Método de construção de qualquer robô
3. Alternativas de fixação do sensor de toque
4. Alternativas de fixação do sensor de cor e luz
5. Alternativas de fixação do sensor giroscópio
6. Alternativas de fixação do motor médio
7. Engrenagens
8. Polias
9. Análise de sistemas de transmissão
10. Armaduras
11. Garras/Anexos
12. Centro de massa
13. Durabilidade – Importância e princípios
14. Triangulação
15. Economia de peça - Aprendendo a utilizar poucos recursos
16. Torque - O que é e sua importância
17. Alternativas de fixação de motores grandes
18. Alternativas de fixação do EV3
19. Introdução ao LDD (Lego Digital Designer)
20. Como Importar o EV3 para o LDD
21. Construindo um robô no LDD
22. Construindo uma armadura no LDD
23. Construindo uma garra/anexo no LDD
24. Introdução ao Studio 2.0
25. Construindo um robô no Studio 2.0
26. Construindo uma armadura no Studio 2.0
27. Construindo uma garra/anexo no Studio 2.0
28. Criando seus próprios manuais de montagem e fotos no Studio 2.0
1. Conhecendo as peças
2. Método de construção de qualquer robô
3. Alternativas de fixação do sensor de toque
4. Alternativas de fixação do sensor de cor e luz
5. Alternativas de fixação do sensor giroscópio
6. Alternativas de fixação do motor médio
7. Engrenagens
8. Polias
9. Análise de sistemas de transmissão
10. Armaduras
11. Garras/Anexos
12. Centro de massa
13. Durabilidade – Importância e princípios
14. Triangulação
15. Economia de peça - Aprendendo a utilizar poucos recursos
16. Torque - O que é e sua importância
17. Alternativas de fixação de motores grandes
18. Alternativas de fixação do EV3
19. Introdução ao LDD (Lego Digital Designer)
20. Como Importar o EV3 para o LDD
21. Construindo um robô no LDD
22. Construindo uma armadura no LDD
23. Construindo uma garra/anexo no LDD
24. Introdução ao Studio 2.0
25. Construindo um robô no Studio 2.0
26. Construindo uma armadura no Studio 2.0
27. Construindo uma garra/anexo no Studio 2.0
28. Criando seus próprios manuais de montagem e fotos no Studio 2.0
1. Conhecendo as peças
2. Método de construção de robôs
3. Introdução ao Studio 2.0 e Como importar o Spike Prime
4. Construção do Robô Levantador de Peso
5. Como criar armaduras pro seu robô
6. Como criar garras/anexos
7. Construindo um robô no Studio 2.0
8. Construindo um robô campeão para FLL
9. Construindo uma armadura para FLL no Studio 2.0
10. Construindo uma garra/anexo para FLL no Studio 2.0
11. Construindo um robô campeão para OBR
12. Construindo um outro robô campeão para FLL [AULA EXTRA]
13. Construindo uma outra armadura para FLL no Studio 2.0 [AULA EXTRA]
1. Conhecendo as peças
2. Método de construção de robôs
3. Introdução ao Studio 2.0 e Como importar o Spike Prime
4. Construção do Robô Levantador de Peso
5. Como criar armaduras pro seu robô
6. Como criar garras/anexos
7. Construindo um robô no Studio 2.0
8. Construindo um robô campeão para FLL
9. Construindo uma armadura para FLL no Studio 2.0
10. Construindo uma garra/anexo para FLL no Studio 2.0
11. Construindo um robô campeão para OBR
12. Construindo um outro robô campeão para FLL [AULA EXTRA]
13. Construindo uma outra armadura para FLL no Studio 2.0 [AULA EXTRA]
1. Conhecendo as peças
2. Método de construção de robôs
3. Introdução ao Studio 2.0 e Como importar o Spike Prime
4. Construção do Robô Levantador de Peso
5. Como criar armaduras pro seu robô
6. Como criar garras/anexos
7. Construindo um robô no Studio 2.0
8. Construindo um robô campeão para FLL
9. Construindo uma armadura para FLL no Studio 2.0
10. Construindo uma garra/anexo para FLL no Studio 2.0
11. Construindo um robô campeão para OBR
12. Construindo um outro robô campeão para FLL [AULA EXTRA]
13. Construindo uma outra armadura para FLL no Studio 2.0 [AULA EXTRA]
1. Montando o primeiro robô
2. Motores – Aprendendo a controlar
3. Sensor de Toque – Robô detector de parede
4. Sensor de Cor/Luz – Robô de trânsito
5. Interrupção – Parando o robô ao detectar um obstáculo
6. Condição – Robô de Controle
7. Variável – Acelerando e desacelerando automaticamente o seu robô
8. Alinhar na linha – Alinhamento com sensor de cor/luz
9. Criando o seu primeiro MyBlock
10. Bumper – Identificação de parede sem sensor de toque/ultrassônico
11. Seguidor de Linha – Básico
12. Calibração – sensor de cor/luz
13. Seguidor de linha – PID
14. Introdução ao giroscópio
15. Giroscópio – Andando reto e girando de forma precisa
16. Máquina de Estado/Menu
17. OBR - Aplicando técnicas e macetes no seu robô
18. Sumô - Aplicando as técnicas na prática (Projeto Final)
1. Montando o primeiro robô
2. Motores – Aprendendo a controlar
3. Sensor de Toque – Robô detector de parede
4. Sensor de Cor/Luz – Robô de trânsito
5. Interrupção – Parando o robô ao detectar um obstáculo
6. Condição – Robô de Controle
7. Variável – Acelerando e desacelerando automaticamente o seu robô
8. Alinhar na linha – Alinhamento com sensor de cor/luz
9. Criando o seu primeiro MyBlock
10. Bumper – Identificação de parede sem sensor de toque/ultrassônico
11. Seguidor de Linha – Básico
12. Calibração – sensor de cor/luz
13. Seguidor de linha – PID
14. Introdução ao giroscópio
15. Giroscópio – Andando reto e girando de forma precisa
16. Máquina de Estado/Menu
17. OBR - Aplicando técnicas e macetes no seu robô
18. Sumô - Aplicando as técnicas na prática (Projeto Final)
1. Montando o primeiro robô
2. Motores – Aprendendo a controlar
3. Sensor de Toque – Robô detector de parede
4. Sensor de Cor/Luz – Robô de trânsito
5. Interrupção – Parando o robô ao detectar um obstáculo
6. Condição – Robô de Controle
7. Variável – Acelerando e desacelerando automaticamente o seu robô
8. Alinhar na linha – Alinhamento com sensor de cor/luz
9. Criando o seu primeiro MyBlock
10. Bumper – Identificação de parede sem sensor de toque/ultrassônico
11. Seguidor de Linha – Básico
12. Calibração – sensor de cor/luz
13. Seguidor de linha – PID
14. Introdução ao giroscópio
15. Giroscópio – Andando reto e girando de forma precisa
16. Máquina de Estado/Menu
17. OBR - Aplicando técnicas e macetes no seu robô
18. Sumô - Aplicando as técnicas na prática (Projeto Final)
1. Motores – Aprendendo a controlar
2. Sensor de Toque – Robô detector de parede
3. Sensor de Cor/Luz – Robô de trânsito
4. Interrupção – Parando o robô ao detectar um obstáculo
5. Condição – Robô de Controle
6. Variável – Acelerando e desacelerando automaticamente o seu robô
7. Alinhar na linha – Alinhamento com sensor de cor/luz
8. Criando o seu primeiro MyBlock
9. Bumper – Identificação de parede sem sensor de toque/ultrassônico
10. Seguidor de Linha – Básico
11. Calibração – sensor de cor/luz
12. Seguidor de linha – PID
13. Introdução ao giroscópio
14. Giroscópio – Andando reto e girando de forma precisa
15. Máquina de Estado/Menu
1. Motores – Aprendendo a controlar
2. Sensor de Toque – Robô detector de parede
3. Sensor de Cor/Luz – Robô de trânsito
4. Interrupção – Parando o robô ao detectar um obstáculo
5. Condição – Robô de Controle
6. Variável – Acelerando e desacelerando automaticamente o seu robô
7. Alinhar na linha – Alinhamento com sensor de cor/luz
8. Criando o seu primeiro MyBlock
9. Bumper – Identificação de parede sem sensor de toque/ultrassônico
10. Seguidor de Linha – Básico
11. Calibração – sensor de cor/luz
12. Seguidor de linha – PID
13. Introdução ao giroscópio
14. Giroscópio – Andando reto e girando de forma precisa
15. Máquina de Estado/Menu
1. Motores – Aprendendo a controlar
2. Sensor de Toque – Robô detector de parede
3. Sensor de Cor/Luz – Robô de trânsito
4. Interrupção – Parando o robô ao detectar um obstáculo
5. Condição – Robô de Controle
6. Variável – Acelerando e desacelerando automaticamente o seu robô
7. Alinhar na linha – Alinhamento com sensor de cor/luz
8. Criando o seu primeiro MyBlock
9. Bumper – Identificação de parede sem sensor de toque/ultrassônico
10. Seguidor de Linha – Básico
11. Calibração – sensor de cor/luz
12. Seguidor de linha – PID
13. Introdução ao giroscópio
14. Giroscópio – Andando reto e girando de forma precisa
15. Máquina de Estado/Menu
1. Blocos de Motores - Aprendendo a controlar
2. Blocos de Movimento
3. Utilizando o sensor de toque - Robô Batedor
4. Interrupção - Parando o robô ao detectar um obstáculo
5. Condição - Seguidor de Linha Básico
6. Variável - Acelerando e desacelerando o robô
7. Criando seus blocos - MyBlocks
8. Seguidor de Linha PID - Teoria
9. Seguidor de Linha PID - Aprendendo o P
10. Seguidor de Linha PID - Aprendendo o D
11. Seguidor de Linha PID - Aprendendo o I
12. Andando reto de forma precisa - GyroMove
13. Girando de forma precisa - GyroTurn
1. Blocos de Motores - Aprendendo a controlar
2. Blocos de Movimento
3. Utilizando o sensor de toque - Robô Batedor
4. Interrupção - Parando o robô ao detectar um obstáculo
5. Condição - Seguidor de Linha Básico
6. Variável - Acelerando e desacelerando o robô
7. Criando seus blocos - MyBlocks
8. Seguidor de Linha PID - Teoria
9. Seguidor de Linha PID - Aprendendo o P
10. Seguidor de Linha PID - Aprendendo o D
11. Seguidor de Linha PID - Aprendendo o I
12. Andando reto de forma precisa - GyroMove
13. Girando de forma precisa - GyroTurn
1. Blocos de Motores - Aprendendo a controlar
2. Blocos de Movimento
3. Utilizando o sensor de toque - Robô Batedor
4. Interrupção - Parando o robô ao detectar um obstáculo
5. Condição - Seguidor de Linha Básico
6. Variável - Acelerando e desacelerando o robô
7. Criando seus blocos - MyBlocks
8. Seguidor de Linha PID - Teoria
9. Seguidor de Linha PID - Aprendendo o P
10. Seguidor de Linha PID - Aprendendo o D
11. Seguidor de Linha PID - Aprendendo o I
12. Andando reto de forma precisa - GyroMove
13. Girando de forma precisa - GyroTurn
1. Blocos de motores – Aprendendo a controlar
2. Blocos de movimento
3. Utilizando sensor de toque – Robô levantador de peso
4. Utilizando sensor de cor – Robô Trânsito
5. Interrupção – Parando o robô ao detectar um obstáculo
6. Condição - Seguidor de linha básico
7. Variável - Desacelerando o robô ao avistar um objeto.
8. Criando MyBlocks
9. Seguidor de Linha PID – Parte 1
10. Seguidor de Linha PID – Parte 2
11. Seguidor de Linha PID – Parte 3
12. Seguidor de Linha PID – Parte 4
13. GyroMove - Andando Reto com o Giroscópio
14. GyroTurn – Girando de forma precisa com giroscópio
15. Menu no Spike Prime
1. Blocos de motores – Aprendendo a controlar
2. Blocos de movimento
3. Utilizando sensor de toque – Robô levantador de peso
4. Utilizando sensor de cor – Robô Trânsito
5. Interrupção – Parando o robô ao detectar um obstáculo
6. Condição - Seguidor de linha básico
7. Variável - Desacelerando o robô ao avistar um objeto.
8. Criando MyBlocks
9. Seguidor de Linha PID – Parte 1
10. Seguidor de Linha PID – Parte 2
11. Seguidor de Linha PID – Parte 3
12. Seguidor de Linha PID – Parte 4
13. GyroMove - Andando Reto com o Giroscópio
14. GyroTurn – Girando de forma precisa com giroscópio
15. Menu no Spike Prime
1. Blocos de motores – Aprendendo a controlar
2. Blocos de movimento
3. Utilizando sensor de toque – Robô levantador de peso
4. Utilizando sensor de cor – Robô Trânsito
5. Interrupção – Parando o robô ao detectar um obstáculo
6. Condição - Seguidor de linha básico
7. Variável - Desacelerando o robô ao avistar um objeto.
8. Criando MyBlocks
9. Seguidor de Linha PID – Parte 1
10. Seguidor de Linha PID – Parte 2
11. Seguidor de Linha PID – Parte 3
12. Seguidor de Linha PID – Parte 4
13. GyroMove - Andando Reto com o Giroscópio
14. GyroTurn – Girando de forma precisa com giroscópio
15. Menu no Spike Prime
1. Conhecendo a competição
2. Premiações do Torneio
3. Entendendo os valores da competição
4. Entendendo as rúbricas da competição
5. Aula de Projeto de Inovação
6. Elaboração da estratégia e do robô para competição
7. Caderno de engenharia
8. Montagem do robô
9. Montagem da armadura do robô
10. Montagem das garras/anexos
11. Montagem do book do robô
12. Apresentação do seu robô para o juiz
13. Dificuldades e Aprendizados na competição
1. Conhecendo a competição
2. Premiações do Torneio
3. Entendendo os valores da competição
4. Entendendo as rúbricas da competição
5. Aula de Projeto de Inovação
6. Elaboração da estratégia e do robô para competição
7. Caderno de engenharia
8. Montagem do robô
9. Montagem da armadura do robô
10. Montagem das garras/anexos
11. Montagem do book do robô
12. Apresentação do seu robô para o juiz
13. Dificuldades e Aprendizados na competição
1. Conhecendo a competição
2. Premiações do Torneio
3. Entendendo os valores da competição
4. Entendendo as rúbricas da competição
5. Aula de Projeto de Inovação
6. Elaboração da estratégia e do robô para competição
7. Caderno de engenharia
8. Montagem do robô
9. Montagem da armadura do robô
10. Montagem das garras/anexos
11. Montagem do book do robô
12. Apresentação do seu robô para o juiz
13. Dificuldades e Aprendizados na competição
1. Conheça a FLL e seus pilares
2. 6 valores do Core Values e suas importâncias na competição
3. Como desenvolver o Core Values durante a temporada
4. Os pilares da categoria Projeto de Inovação
5. Como se planejar para o Projeto de Inovação
6. Como identificar um problema para o seu projeto de inovação e definir critérios de sucesso
7. Como identificar soluções para o meu problema do projeto de inovação
8. Como escolher a melhor solução para o seu projeto de inovação
9. 6 Maneiras para desenvolver a sua solução inovadora
10. Motivos para compartilhar a sua solução com a sua comunidade e especialistas
11. Entenda o que é a categoria de Desafio do Robô na FLL
12. Técnicas para elaboração da estratégia do Desafio do Robô
13. Como analisar na prática as missões da temporada e definir uma estratégia de sucesso.
14. Como ler o manual do Desafio do Robô
15. 4 Passos para criação da estrutura base do robô de competição
16. Criação da estrutura base dos seus anexos para competição
17. Criação de anexos passivos acopláveis
18. Fundamentos de programação para o seu robô campeão
19. Como testar e aumentar a consistência do seu robô
20. Como documentar o progresso do seu robô de competição
1. Conheça a FLL e seus pilares
2. 6 valores do Core Values e suas importâncias na competição
3. Como desenvolver o Core Values durante a temporada
4. Os pilares da categoria Projeto de Inovação
5. Como se planejar para o Projeto de Inovação
6. Como identificar um problema para o seu projeto de inovação e definir critérios de sucesso
7. Como identificar soluções para o meu problema do projeto de inovação
8. Como escolher a melhor solução para o seu projeto de inovação
9. 6 Maneiras para desenvolver a sua solução inovadora
10. Motivos para compartilhar a sua solução com a sua comunidade e especialistas
11. Entenda o que é a categoria de Desafio do Robô na FLL
12. Técnicas para elaboração da estratégia do Desafio do Robô
13. Como analisar na prática as missões da temporada e definir uma estratégia de sucesso.
14. Como ler o manual do Desafio do Robô
15. 4 Passos para criação da estrutura base do robô de competição
16. Criação da estrutura base dos seus anexos para competição
17. Criação de anexos passivos acopláveis
18. Fundamentos de programação para o seu robô campeão
19. Como testar e aumentar a consistência do seu robô
20. Como documentar o progresso do seu robô de competição
1. Conheça a FLL e seus pilares
2. 6 valores do Core Values e suas importâncias na competição
3. Como desenvolver o Core Values durante a temporada
4. Os pilares da categoria Projeto de Inovação
5. Como se planejar para o Projeto de Inovação
6. Como identificar um problema para o seu projeto de inovação e definir critérios de sucesso
7. Como identificar soluções para o meu problema do projeto de inovação
8. Como escolher a melhor solução para o seu projeto de inovação
9. 6 Maneiras para desenvolver a sua solução inovadora
10. Motivos para compartilhar a sua solução com a sua comunidade e especialistas
11. Entenda o que é a categoria de Desafio do Robô na FLL
12. Técnicas para elaboração da estratégia do Desafio do Robô
13. Como analisar na prática as missões da temporada e definir uma estratégia de sucesso.
14. Como ler o manual do Desafio do Robô
15. 4 Passos para criação da estrutura base do robô de competição
16. Criação da estrutura base dos seus anexos para competição
17. Criação de anexos passivos acopláveis
18. Fundamentos de programação para o seu robô campeão
19. Como testar e aumentar a consistência do seu robô
20. Como documentar o progresso do seu robô de competição
1. Conhecendo a competição
2. Premiações do Torneio
3. Elaboração da estratégia e do robô para competição
4. Montagem do robô + garra no Studio 2.0
5. Montagem física do robô + anexos
6. Primeiros testes – Seguidor de Linha Básico
7. Seguidor PID (Cor e Luz)
8. Técnicas para identificar e subir a rampa
9. Técnicas de varredura das vítimas
10. Como construir e programar um robô - Sbotics
11. Seguidor de linha em bloco no SBotics
12. Resgate de vítimas no SBotics
13. 4 técnicas de como você pode subir a rampa no SBotics [AULA EXTRA]
1. Conhecendo a competição
2. Premiações do Torneio
3. Elaboração da estratégia e do robô para competição
4. Montagem do robô + garra no Studio 2.0
5. Montagem física do robô + anexos
6. Primeiros testes – Seguidor de Linha Básico
7. Seguidor PID (Cor e Luz)
8. Técnicas para identificar e subir a rampa
9. Técnicas de varredura das vítimas
10. Como construir e programar um robô - Sbotics
11. Seguidor de linha em bloco no SBotics
12. Resgate de vítimas no SBotics
13. 4 técnicas de como você pode subir a rampa no SBotics [AULA EXTRA]
1. Conhecendo a competição
2. Premiações do Torneio
3. Elaboração da estratégia e do robô para competição
4. Montagem do robô + garra no Studio 2.0
5. Montagem física do robô + anexos
6. Primeiros testes – Seguidor de Linha Básico
7. Seguidor PID (Cor e Luz)
8. Técnicas para identificar e subir a rampa
9. Técnicas de varredura das vítimas
10. Como construir e programar um robô - Sbotics
11. Seguidor de linha em bloco no SBotics
12. Resgate de vítimas no SBotics
13. 4 técnicas de como você pode subir a rampa no SBotics [AULA EXTRA]
1. Introdução
2. Entendendo a competição e suas categorias
3. Construção de um robo campeão no SPIKE PRIME - Parte 1
4. Construção de um robo campeão no SPIKE PRIME - Parte 2
5. Programação de um seguidor de linha PID - Parte 1
6. Programação de um seguidor de linha PID - Parte 2
7. Como programar a Área de Resgate
1. Introdução
2. Entendendo a competição e suas categorias
3. Construção de um robo campeão no SPIKE PRIME - Parte 1
4. Construção de um robo campeão no SPIKE PRIME - Parte 2
5. Programação de um seguidor de linha PID - Parte 1
6. Programação de um seguidor de linha PID - Parte 2
7. Como programar a Área de Resgate
1. Introdução
2. Entendendo a competição e suas categorias
3. Construção de um robo campeão no SPIKE PRIME - Parte 1
4. Construção de um robo campeão no SPIKE PRIME - Parte 2
5. Programação de um seguidor de linha PID - Parte 1
6. Programação de um seguidor de linha PID - Parte 2
7. Como programar a Área de Resgate
1. Introdução OBR - Conhecendo a competição
2. Elaboração da estratégia vencedora para o robô
3. Como montar um robô no SBotics - Primeiros Passos
4. Construindo um robô campeão no SBotics
5. Como programar o robô para andar para frente e mover a garra
6. Como fazer o robô seguir a linha - Técnica PID
7. Como fazer o robô virar nos marcadores verdes
8. Como fazer o robô desviar do obstáculo
9. Como fazer o robô entregar as vítimas na área de resgate
10. Como identificar a Sala 3
1. Introdução OBR - Conhecendo a competição
2. Elaboração da estratégia vencedora para o robô
3. Como montar um robô no SBotics - Primeiros Passos
4. Construindo um robô campeão no SBotics
5. Como programar o robô para andar para frente e mover a garra
6. Como fazer o robô seguir a linha - Técnica PID
7. Como fazer o robô virar nos marcadores verdes
8. Como fazer o robô desviar do obstáculo
9. Como fazer o robô entregar as vítimas na área de resgate
10. Como identificar a Sala 3
1. Introdução OBR - Conhecendo a competição
2. Elaboração da estratégia vencedora para o robô
3. Como montar um robô no SBotics - Primeiros Passos
4. Construindo um robô campeão no SBotics
5. Como programar o robô para andar para frente e mover a garra
6. Como fazer o robô seguir a linha - Técnica PID
7. Como fazer o robô virar nos marcadores verdes
8. Como fazer o robô desviar do obstáculo
9. Como fazer o robô entregar as vítimas na área de resgate
10. Como identificar a Sala 3
1. Conhecendo a competição
2. Entendendo as rubricas da competição
3. Premiações do Torneio e entendendo os valores da competição
4. Elaboração da estratégia e do robô da categoria Middle
5. Montagem do robô (Middle)
6. Montagem da armadura do robô (Middle)
7. Montagem das garras/anexos (Middle)
8. Elaboração da estratégia e do robô da categoria HIGH
9. Montagem do robô (HIGH)
10. Montagem das garras/anexos (HIGH)
11. Dificuldades e Aprendizados na competição
1. Conhecendo a competição
2. Entendendo as rubricas da competição
3. Premiações do Torneio e entendendo os valores da competição
4. Elaboração da estratégia e do robô da categoria Middle
5. Montagem do robô (Middle)
6. Montagem da armadura do robô (Middle)
7. Montagem das garras/anexos (Middle)
8. Elaboração da estratégia e do robô da categoria HIGH
9. Montagem do robô (HIGH)
10. Montagem das garras/anexos (HIGH)
11. Dificuldades e Aprendizados na competição
1. Conhecendo a competição
2. Entendendo as rubricas da competição
3. Premiações do Torneio e entendendo os valores da competição
4. Elaboração da estratégia e do robô da categoria Middle
5. Montagem do robô (Middle)
6. Montagem da armadura do robô (Middle)
7. Montagem das garras/anexos (Middle)
8. Elaboração da estratégia e do robô da categoria HIGH
9. Montagem do robô (HIGH)
10. Montagem das garras/anexos (HIGH)
11. Dificuldades e Aprendizados na competição
1. Vantagens de se tornar um afiliado do Universo da Robótica
2. Comissão para o afiliado
3. O passo a passo para se tornar afiliado do Universo da Robótica
4. Ferramentas e Recursos oferecidos
5. Ética e Responsabilidade dos Afiliados
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1. 20 aulas sobre arduíno
2. E-book com 5 Montagens de Robótica
3. Como Soldar Componentes e Fios
4. Introdução ao Micro:bit
5. Vídeos Especiais
6. Mentorias
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6. Mentorias
• São mais de 200 aulas muito completas para você sair de um competidor sem prêmios para um competidor campeão.
• Certificado no final do curso com carga horária de 50h
• O método e as estratégias apresentadas funcionam para todo tipo de aluno, do básico ao avançado, sendo ele competidor, professor, mentor ou técnico.
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• O método e as estratégias apresentadas funcionam para todo tipo de aluno, do básico ao avançado, sendo ele competidor, professor, mentor ou técnico.
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12x R$ 103,11/ano
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ou R$ 997 a vista
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• O maior curso de robótica LEGO e competições do Brasil
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• Mais de 200 aulas super completas
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• Bônus especiais dentro do curso
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• Troféus de reconhecimento
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• Certificado de conclusão de 50h
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Dúvidas? Entre em contato com o Suporte no WhatsApp (21) 99844-2869
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Eduardo Brízida tem 26 anos e conquistou mais de 20 premiações nacionais e internacionais. Atualmente é um dos maiores nomes da robótica jovem.
Apaixonado por tecnologia e engenharia começou em 2011 na robótica aos 12 anos de idade. Com o tempo tornou-se especialista nas plataformas LEGO e Arduíno, tendo experiência também em outras como Microbit, PIC e ESP.
Já atuou como competidor em torneios universitários, foi juiz em competições como FLL, TBR e OBR, é professor e mentor de robótica
no colégio onde estudou e também já foi capitão e líder da equipe de sua faculdade.
Coleciona inúmeras premiações, dentre elas um internacional da FLL na Espanha como competidor e um da FLL na Hungria como mentor.
Sua maior missão é democratizar o acesso à robótica LEGO no país e seus conteúdos buscam ajudar alunos, professores e equipes a terem melhores resultados em sala de aula e nas competições.
Eduardo Brízida tem 26 anos e conquistou mais de 20 premiações nacionais e internacionais. Atualmente é um dos maiores nomes da robótica jovem.
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Já atuou como competidor em torneios universitários, foi juiz em competições como FLL, TBR e OBR, é professor e mentor de robótica
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Sim, o curso funciona normalmente na maioria dos dispositivos móveis, assim você consegue acompanhar o curso de qualquer local.
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Você poderá acessar livremente o curso durante 365 dias. Durante esse período terá acesso a todos os conteúdos disponibilizados e a todas as novidades. Após o término desse período ocorre uma renovação automática e você tem acesso por mais 365 dias. No entanto, caso não queira realizar a renovação, basta cancelá-la dentro da Hotmart antes dela ocorrer.
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Você poderá pagar com Cartão de Crédito, Boleto Bancário, PIX ou Paypal.
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Não, o valor representa um pagamento único que pode dividir em até 12 parcelas de R$ 103,11 ou R$ 997,00 à vista. Você tem acesso ao curso completo durante 365 dias. Após esse período há uma renovação automática feita pela própria Hotmart. No entanto, há opção de cancelar a renovação antes dela ocorrer. O cancelamento é realizado diretamente pelo titular da compra, tem que estar dentro do prazo e isso é feito na plataforma da Hotmart.
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